《诡野西部》GI 前瞻:书写你心目中的牛仔传奇

作者 篝火营地 2021年09月07日 09:18 阅读 67

本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Blake Hester

编译:Zoe

全文约 1300 字,阅读只需要 3 分钟。

尽管《诡野西部》是 Wolfeye 工作室的第一款作品,但这款沉浸式模拟游戏正如其名,讲述了美国西部拓荒时代的暗黑传说,到处充斥着强盗和枪手。

在这家由 25 人组成的开发团队中,有 15 个人来自 Arkane 工作室,后者以制作《耻辱》系列和《掠食》等围绕玩家自由度和机制选择的沉浸式模拟游戏而闻名。正因为有了这样的底子,《诡野西部》的基调才会与该团队此前参与过的作品如此契合。经过我们的初步判断,那些喜欢 Arkane 游戏的玩家多半也会喜爱这款游戏。

在近期的一次媒体预览中,我们见识了《诡野西部》30 多分钟的新玩法。Demo 从五位可用角色的其中一位开始,即「赏金猎人」。无名女主醒来之后发现自己的儿子在家门口被人残忍谋杀,我们不知道具体原因,但可以得知她在开始过起普通日子之前,曾经是西部一位叱咤风云的赏金猎人。很显然,她一直想摆脱的过去终究还是找上了她。

Wolfeye 的负责人(同时也是 Arkane 的创始人之一)Raphael Colanotino 向我们解释到,这五位角色的剧情线是相互关联的,一旦玩家完成了一位角色的旅程,下一位角色就会在相同的时间线登场。游戏世界依然保持不变,而玩家之前扮演的人将成为新角色剧情里的 NPC。

《诡野西部》采用的是全 3D 俯视视角,玩家可操控角色在地图内自由行动,随处都有可以拾取的物品和材料。当玩家决定挑战多种玩法并进行尝试时,《诡野西部》也会以独特的方式做出反馈,对于那些玩过《耻辱》系列的人而言,这应该是相当熟悉的味道了。

玩家的选择同样会作用于剧情,《诡野西部》鼓励人们按照自己的意愿来书写故事。暴力?慈悲?还是狡诈?你的游戏风格由你决定。

在这次演示中,我们看到了这些机制的表现。其中有个主线剧情任务,我们需要找出杀害主角亲人的团伙踪迹。第一次经历简直是一场血洗,我们开枪射中场地里的煤油灯,大火迅速将敌人包围起来,让他们淹没于火海之中。

《诡野西部》还设计了类似于《马克思·佩恩》系列里的子弹时间机制,能帮助我们通过减缓时间来躲避枪林弹雨,同时创造机会进行回击。不过我们最后还是败下阵来,既然莽不得,那是时候尝试另一种方案了。

在第二次流程中,我们决定全程保持安静,悄悄干掉敌人,并藏好他们的尸体。这种方案比之前的玩法顺利多了,我们可以悄悄潜行过去,偷走任务所需的钥匙和绳子,然后遛到他们的井里,井下方有一个临时藏身点。

然而,关卡进行到这里又变得不太顺利,我们一个不小心触发了枪战,所幸的是这里的敌人也比较少。战斗结束后,我们才知道自己无意间挑起了仇恨。其中一名死者是帮派头目,杀了他必定会给我们后续经历带来大麻烦,但是演示时间已经接近尾声。

在本次的体验流程中,除了感受游戏世界所给予的反馈以外,我们暂时没机会深入了解剧情设定。由于这是一款注重沉浸式模拟的游戏,所以整个世界对玩家行为所作的反应至关重要。

Wolfeye 或许是一家新工作室,但其团队在这类游戏领域有着充分的开发经验。我们对这款游戏深感兴趣,期待能在今年秋季正式发布之时体验到更多内容。

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